技术解析

javascript 不用定时器能否判断出单击和双击事件
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2021-08-30 19:51:20
idczone
RT
javascript 不用定时器能否判断出单击和双击事件,想了很久都需要操作到时间有关的东西
你是说防抖?

ondblclick event?

是的,onclick 和 ondblclick 事件,不通过延时器单击事件和双击事件共存

是的,不用到延时器

也不能用到任何时间有关的。。。这个题目实在想不出解决方案

好像真的不行
jQuery 的文档里就提到不建议同时加这两个事件,因为不同系统的 timeout 不好控制

怎么会想到用定时器?不应该第一个想到:记录每次单击的时间,然后判断两次单击间的时间间隔么?
分享一下我的理解:
双击===同一位置短时间内的两次单击。记录每次单击的时间,如果这次单击距离上次单击的间隔很短,并且点击坐标在同一位置,说明是双击
这里所说的 单击===同一位置按下和弹起,并且没有发生移动行为
同理,“长按” 操作 也可以这样处理

window.requestAnimationFrame
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window/requestAnimationFrame
数帧数就好了……严格来说跟时间无关…

意思就是不记录时间呢?哈哈哈

单击和双击的区别是什么?不就是时间吗?

请问具体怎么实现? requestAnimationFrame 是将事件能跑到 60 帧去。。。想不来怎么做能判断单双击

任何跑得起来的大系统都是个巨大循环,最外层都是 while true,用 reqAni 也是同理
然后基本就是通过全局状态,记录某一次单击的 frameId、判断再次单击时的新 frameId、对比两个 id 的差值,差得比较近的,模拟触发双击

click 事件弄个 css 遮罩?

防抖都是在时间上定义的(否则何来“抖”?)
不让用时间的话,只好想办法弄来时间了
比如楼上提到的 requestAnimationFrame
或者是用没被封的 API 例如 performance.now
再或者你给某个指定的 server url 发 request,让 server sleep 1000ms 再发送应答

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