技术解析
原载于我的独立博客: https://lutaonan.com
在 我对 Svelte 的看法 一文里,我分析了 Svelte 在编译时实现 Reactive 的原理。在这篇文章,我将分析在 Svelte 里更新一个状态 (state) 值后更新到 UI 的这一过程。
阅读本文前,你应该至少:
为了保持简单,先从一个和 Svelte 无关的例子讲起:
// 假设我们正在实现一个 counter, 只有一个 state,就是 count, 它是一个 number:
let count = 0
// 我们可以实现一个 setCount, 来改变 count 的值,顺便执行更新 UI:
function setCount(newVal) {
count = newVal
updateUI()
}
function updateUI() {
console.log("update ui with count:", count)
}
setCount(1) //=> update ui with count: 1
setCount(2) //=> update ui with count: 2
setCount(3) //=> update ui with count: 3
这样实现很简单,但是有一个严重的问题:连续的状态更新会连续触发 updateUI
, 性能会非常糟糕。解决这个问题的方法是:把同一个事件循环里的所有状态更新造成的 UI 更新统一合并( batch )到下一个事件循环里统一执行。做法很简单:把 updateUI
放到一个 microtask 里就行。
// 基于 Promise 实现一个把函数放到 microtask 里的函数
function createMicroTask(fn) {
Promise.resovle().then(fn);
}
let updateScheduled = false;
function scheduleUpdate() {
if (!updateScheduled) {
// 当首次 schedule 时,把 updateUI 放到 microtask 中
createMicroTask(updateUI)
updateScheduled = true;
}
}
function updateUI() {
updateScheduled = false
console.log("update ui with count:", count)
}
// 在 setCount 时,不再直接触发 updateUI, 而是 schedule 一个 update
function setCount(newVal) {
count = newVal
scheduleUpdate()
}
setCount(1)
setCount(2)
setCount(3)
//=> update ui with count: 3
这样,在同一个事件循环里,多个状态更新只会触发一次 UI 更新。
现在假设页面上有一个 h1
, updateUI
中会更新它:
let count = 0
const h1 = document.querySelector('h1')
function updateUI() {
updateScheduled = false
h1.innerHTML = `${count}`
}
setCount(1)
setCount(2)
setCount(3)
//=> update ui with count: 3
So far so good. 但是相信不少人年轻的时候曾经写过这样的代码:
setCount(1)
setCount(2)
setCount(3)
console.log(h1.innerHTML) //=> 0
在 setCount(3)
后, h1.innerHTML
竟不是预期中的 3. 仔细一想,当然了,updateUI
是在下一个事件循环才触发的啊。
为了可以在 setCount
后拿到更新后正确的值,我们可以把关于 UI 的操作也放到下一个事件循环才执行。为了方便,我们可以写一个 tick
函数:
function tick() {
return new Promise.resolve()
}
async () => {
setCount(1)
setCount(2)
setCount(3)
await tick()
console.log(h1.innerHTML) //=> 3
}
回到 Svelte:
{count}
这个组件会被编译成一个 fragment (你不需要读懂下面的代码):
function create_fragment(ctx) {
let div;
let span;
let t0;
let t1;
let button0;
let t3;
let button1;
let mounted;
let dispose;
return {
c() {
div = element("div");
span = element("span");
t0 = text(/*count*/ ctx[0]);
t1 = space();
button0 = element("button");
button0.textContent = "+";
t3 = space();
button1 = element("button");
button1.textContent = "-";
},
m(target, anchor) {
insert(target, div, anchor);
append(div, span);
append(span, t0);
append(div, t1);
append(div, button0);
append(div, t3);
append(div, button1);
if (!mounted) {
dispose = [
listen(button0, "click", /*click_handler*/ ctx[1]),
listen(button1, "click", /*click_handler_1*/ ctx[2])
];
mounted = true;
}
},
p(ctx, [dirty]) {
if (dirty & /*count*/ 1) set_大带宽服务器data(t0, /*count*/ ctx[0]);
},
i: noop,
o: noop,
d(detaching) {
if (detaching) detach(div);
mounted = false;
run_all(dispose);
}
};
}
function instance($$self, $$props, $$invalidate) {
let count = 0;
const click_handler = () => $$invalidate(0, count++, count);
const click_handler_1 = () => $$invalidate(0, count--, count);
return [count, click_handler, click_handler_1];
}
不要感到害怕,一个 Svelte Fragment 实际上是一个函数返回几个必要的方法:
function createFragment(ctx) {
return {
// 创建 DOM 的方法
c(): {},
// 把 DOM mount 到节点的方法,以及事件绑定
m(): {},
// DOM 节点更新的方法
p(): {},
// unmount 的方法
d() {}
}
}
这里的 p()
, 就是类似上文提到的 updateUI
.
而 instance
则是 之中定义的变量和一些 event handlers.
$$invalidate(0, count--, count)
类似上文提到的 setCount
. 在真实的 Svelte 中整个状态更新的流程简单地来说就是:
$$invalidate(0, count--, count)
schedule_update()
, 通知框架这个 fragment 需要被更新(make_dirty()
),框架会维护一个 dirty_components
的数组flush
),遍历 dirty_components
, 触发每一个 component 的 p()